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Aplicación de Gamificación en el aula

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Nombre de la asignatura: Matemáticas. Etapa Educativa: Primaria. Nivel: 3º de Primaria Desarrollo de la actividad: El contenido escogido para trabajar con el alumnado es el de las figuras planas, los polígonos. Para el desarrollo de la actividad al alumnado, por grupos de máximo 5, se le presentará un texto, hecho en Canva (Imagen 1), acerca de una búsqueda de un tesoro en una isla. Habrá una isla por grupo y cada isla tendrá forma de polígono: Isla Triángulo.  Cada grupo deberá hallar donde se encuentra el tesoro en su isla a partir de las indicaciones que se le den en el texto. Las indicaciones estarán relacionadas con el vocabulario referente a la figura como puede ser en Isla Triángulo se hablará de lados y vértices, por ejemplo. Después deberán presentar al resto de los compañeros un mapa de la isla de como han encontrado el tesoro siguiente las indicaciones y haciendo un trabajo de búsqueda de la información del vocabulario de los polígonos. Para terminar, harán un Kahoot ind...

Reflexión TIC

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  La gente joven estamos acostumbrados por parte de nuestra gente cercana de edades avanzadas que nos digan: hazme esto en el ordenador  o ¿Cómo comparto esta noticia de Facebook?  y otras muchas frases como si supiésemos todo acerca de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, TIC en adelante, y sus usos y no es así. Durante mi vida academia me han formado acerca de las TIC, sus usos, herramientas más comunes y un uso adecuado de ellas, pero yo también, debido al auge de las tecnologías que ha ido aconteciendo durante mi crecimiento personal, he procurado aprender de ellas.  Para nosotros, los jóvenes es igual de costoso aprender el uso de las TIC, pero si que es verdad que nos ha sido más fácil por el uso que hacemos de ellas a diario en redes sociales, programas informáticos que usamos y el entretenimiento que hacemos de ellas. Podría ser porque a lo mejor desde pequeños nos quitaron el miedo de toquetear las cosas o gracias al buen apren...